Virtual reality game to gra zaprojektowana specjalnie pod gogle VR i kontrolery ruchu, dzięki czemu grający nie steruje postacią z zewnątrz, a znajduje się fizycznie „wewnątrz" trójwymiarowej scenerii. W przeciwieństwie do klasycznych tytułów na ekran, tutaj ruch głowy, rąk i całego ciała bezpośrednio wpływa na to, co widać i co można zrobić w świecie gry. Więcej o samej technologii wirtualnej rzeczywistości można przeczytać w artykule „Rzeczywistość wirtualna" – tutaj skupiamy się wyłącznie na tym, czym różnią się gry stworzone dla tego medium.

Jak działa gra w wirtualnej rzeczywistości?

Każda gra VR renderuje obraz osobno dla lewego i prawego oka, co tworzy wrażenie głębi niedostępne na płaskim ekranie. System śledzenia – oparty na kamerach w goglach, zewnętrznych stacjach bazowych lub czujnikach inercyjnych – rejestruje pozycję głowy i kontrolerów kilkadziesiąt razy na sekundę, dzięki czemu obraz reaguje na ruch bez zauważalnego opóźnienia.

W praktyce oznacza to, że przedmioty w grze można podnosić, obracać w dłoni czy rzucać, a nie jedynie „kliknąć" na nie z dystansu. Wiele produkcji wykorzystuje tzw. room-scale tracking, czyli śledzenie ruchu w obrębie kilku metrów kwadratowych, co pozwala fizycznie robić kroki, kucać albo odchylać się przed przeszkodą. To właśnie ta zależność między ruchem ciała a reakcją świata odróżnia grę VR od symulacji odtwarzanej na monitorze.

Jakie są rodzaje gier VR?

Gry przygotowane pod virtual reality gaming dzielą się zwykle według sposobu poruszania się i intensywności interakcji:

  • Symulatory i doświadczenia stacjonarne – gracz siedzi lub stoi w jednym miejscu (np. symulatory lotu, jazdy czy gry w kabinie pojazdu).
  • Tytuły room-scale – wymagają wolnej przestrzeni, bo poruszanie się odbywa się przez rzeczywiste kroki (np. gry rytmiczne, w których trzeba trafiać w klocki nadlatujące z różnych stron).
  • Gry z teleportacją lub kontrolerem – przemieszczanie odbywa się za pomocą joysticka lub „skoku" wzroku, co ogranicza ryzyko choroby symulatorowej przy większych, otwartych mapach.
  • Doświadczenia narracyjne i arcade – krótsze produkcje stawiające na efekt „bycia w środku" historii, często wykorzystujące elementy klasycznego virtual reality video, czyli nagrań 360 stopni, jako tło wydarzeń.

Czym gra VR różni się od klasycznego grania?

Największa różnica to poczucie obecności – mózg częściowo traktuje wirtualne otoczenie jak realne, dlatego wysokość, prędkość czy bliskość przedmiotów wywołują silniejsze reakcje niż na ekranie telewizora. Interfejs też wygląda inaczej: menu, ekwipunek czy mapa są często umieszczone „w przestrzeni" – trzeba spojrzeć na nadgarstek albo sięgnąć do wirtualnej kieszeni, żeby coś sprawdzić.

Ciekawym, choć rzadkim zabiegiem w niektórych produkcjach jest umieszczenie w grze postaci, która sama zakłada gogle VR i wchodzi do kolejnej symulacji – powstaje wtedy swego rodzaju virtual virtual reality, czyli warstwa wirtualności zagnieżdżona w innej wirtualności. Tego typu rozwiązania mają głównie charakter narracyjny lub artystyczny, ale dobrze pokazują, jak elastycznie twórcy potrafią wykorzystać samą ideę zanurzenia.

Warto też odróżnić grę VR od pasywnego wideo 360 stopni – w filmie tego typu widz jedynie ogląda scenę z jednego punktu, natomiast w grze może wpływać na jej przebieg, poruszać przedmiotami i podejmować decyzje.

Jaki sprzęt jest potrzebny do grania w VR?

Sposób dostarczenia obrazu zależy od platformy, na której działa dana produkcja. Najczęściej spotykane rozwiązania to:

  • PCVR – gogle podłączone do komputera, wymagające wydajnej karty graficznej; zapewniają najwyższą jakość grafiki i najszerszą bibliotekę tytułów.
  • Zestawy autonomiczne (standalone) – gogle z wbudowanym procesorem, działające bez kabla i komputera; wygodniejsze, choć ograniczone mocą obliczeniową urządzenia.
  • Gogle konsolowe – dedykowane konkretnej platformie do gier, korzystające z mocy podłączonej konsoli.

Do większości zestawów dołączone są kontrolery ruchu wykrywające położenie dłoni i naciskane przyciski, choć coraz częściej dostępne jest też śledzenie samych rąk bez dodatkowego sprzętu. Sama technologia virtual reality wciąż się zmienia, więc przed zakupem warto sprawdzić aktualne wymagania sprzętowe konkretnego tytułu, bo różnią się one znacznie bardziej niż w przypadku gier na ekran.

Na co zwrócić uwagę, wybierając grę VR?

Nie każda gra jest dobrym punktem startowym dla nowej osoby. Kilka praktycznych kryteriów ułatwia wybór:

  • sposób poruszania się – teleportacja i siedzące doświadczenia są zwykle łagodniejsze dla początkujących niż swobodny, ciągły ruch;
  • wymagana przestrzeń – niektóre tytuły potrzebują kilku metrów wolnej podłogi, inne można grać na siedząco;
  • intensywność ruchu i czas sesji – dłuższe, dynamiczne gry mogą wywoływać dyskomfort przy pierwszych kontaktach z VR;
  • tryb komfortu – większość nowych produkcji oferuje ustawienia ograniczające pole widzenia podczas ruchu, co zmniejsza ryzyko choroby symulatorowej.

Osoby, które dopiero zaczynają, zwykle lepiej znoszą krótkie, spokojniejsze doświadczenia, a intensywniejsze produkcje typu room-scale warto wprowadzać stopniowo, po przyzwyczajeniu się do samego medium.

Podsumowanie

Gra w wirtualnej rzeczywistości to coś więcej niż kolejny gatunek – to inny sposób odbioru treści, w którym ruch ciała, przestrzeń i sprzęt mają bezpośredni wpływ na rozgrywkę. Wybór właściwego zestawu, znajomość rodzajów dostępnych tytułów i podstawowa wiedza o komforcie użytkowania pozwalają uniknąć najczęstszych rozczarowań i czerpać z tej formy rozrywki maksimum satysfakcji.